Corrida de Rimas Boquinhas
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Informações do produto
Informações do produto: Corrida de Rimas Boquinhas
Descrição Resumida: Para ensinar consciência fonológica - Rimas, bem fácil e rápido. Ideal para salas de aula e clínicas. Dois tabuleiros, um de imagens e outro de bocas e rimas.
Justificativa
Esse jogo foi criado pela autora do Método das Boquinhas®, Dra Renata Jardini e sua Multiplicadora Patrícia Hoffmeister. Fazer RIMAS é uma brincadeira infantil muito usada espontaneamente por qualquer criança a partir de cerca de 4 anos de idade.
O conceito de Rimas pertence à Consciência Fonológica, isto é, perceber os sons que as palavras/letras fazem. Rimar uma palavra não é apenas repetir a última sílaba, ou o último som. Exemplos: /barata/ NÃO RIMA COM /fita/, embora as duas palavras acabem com /ta/; NEM RIMA COM /bola/, embora as duas palavras terminem com /a/. MAS RIMA COM /batata, pirata, lata/ porque todas essas palavras terminam com ...ATA. A isso se denomina rima consoante, que é a mais usualmente trabalhada. Portanto, para se conhecer uma rima é preciso repetir os mesmos sons finais, A PARTIR DA VOGAL TÔNICA (mais forte) de cada palavra.
Como esse conceito é muito abstrato, a grande maioria das escolas ensina rimas associando o som às suas letras, o que, a nosso entender, descaracteriza a função sonora atrelada, favorecendo apenas a memória visual da palavra. Não aconselhamos que as letras sejam enfatizadas, mas seus SONS, que é o objetivo atrelado às rimas. Repetição de SONS. As letras serviriam apenas para comprovar essa ocorrência de repetição. E Boquinhas ensina rimas facilmente, de maneira concreta e simples, por associação das bocas que articulam esses sons.
Objetivos
• Desenvolver a Consciência Fonológica, construindo rimas;
• Estimular a aquisição da leitura e escrita favorecida pelas Boquinhas;
• Desenvolver a análise e síntese auditiva e a velocidade do processamento auditivo;
• Desenvolver a cognição.
Componentes dentro do saquinho
• 2 tabuleiros de Corrida (frente e verso), contendo 30 possibilidades de rimas;
• 1 cartela de Boquinhas.
Idade: a partir de 4 anos.
Participantes: 2 a 6 pessoas.
1. CORRIDA DE RIMAS - FIGURAS
Objetivo: Alcançar a casela “chegada”, no centro do tabuleiro.
Como Jogar: Na sua vez, cada jogador deverá lançar o dado e andar com seu pião (que não acompanham o jogo) quantas casas forem sorteadas, seguindo a direção das setas no tabuleiro. Em cada casa que cair, o jogador deverá falar o nome da figura e dizer uma palavra que rime com a mesma (exemplo: ESCADA rima com FADA, EMPADA, etc.).
Se o jogador acertar a rima, poderá avançar mais uma casa e em seguida passará a vez ao próximo jogador, senão, apenas passará a vez sem mais avançar. As palavras rimadas não podem ser repetidas.
Casa TODOS JOGAM: Quando um jogador cair na casa escrita TODOS JOGAM, ele pede uma rima de uma palavra. O jogador que primeiro responder, falando outra palavra que rime
com a pedida, ganhará o ponto, avançando uma casa. Se ninguém souber, o próprio jogador que pediu a rima poderá responder. Se acertar, anda uma casa. Se ninguém acertar, ele perde a vez. As palavras rimadas não podem ser repetidas.
Casa PERCA SUA VEZ: O jogador que cair nessa casa perderá a sua vez, não andando, nem falando rimas.
Casa JOGUE DE NOVO: O jogador que cair nessa casa deverá jogar o dado novamente e continuar nas instruções do “como jogar”.
2. CORRIDA DE RIMAS - BOCAS
Objetivo: Alcançar a casela “chegada”, no centro do tabuleiro.
Como Jogar: Na sua vez, cada jogador deverá lançar o dado e andar com seu pião quantas casas forem sorteadas, seguindo a direção das setas no tabuleiro. Em cada casa que cair, o jogador deverá ler a rima nela contida e dizer uma palavra que rime com a mesma (exemplo: ...ELO rima com cabelo, novelo, etc.).
Se o jogador acertar a rima, poderá avançar mais uma casa e em seguida passará a vez ao próximo jogador, senão, apenas passará a vez sem mais avançar. As palavras rimadas não podem ser repetidas.
Casa TODOS JOGAM: Quando um jogador cair na casa escrita TODOS JOGAM, ele pede uma rima, falando os sons finais de uma palavra. Exemplo: ...ETA. O jogador que primeiro responder, falando outra palavra que rime com a pedida, (EXEMPLO: borbolETA, marrETA, etc.) ganhará o ponto, avançando uma casa. Se ninguém souber, o próprio jogador que pediu a rima poderá responder. Se acertar, anda uma casa. Se ninguém acertar, ele perde a vez. As palavras rimadas não podem ser repetidas.
Casa PERCA SUA VEZ: O jogador que cair nessa casa perderá a sua vez, não andando, nem falando rimas.
Casa JOGUE DE NOVO: O jogador que cair nessa casa deverá jogar o dado novamente e continuar nas instruções do “como jogar”.
Vence o jogo quem conseguir alcançar primeiro a chegada!
SUGESTÕES DE RIMAS PARA AS IMAGENS DOS TABULEIROS
...Ã |
maçã |
romã |
sutiã |
rã |
...EIRA |
carteira |
bandeira |
cadeira |
torneira |
...ADA |
fada |
escada |
salada |
tomada |
...EL |
carrossel |
mel |
pincel |
anel |
...ADO |
dado |
cadeado |
soldado |
telhado |
...ELA |
vela |
janela |
panela |
berinjela |
...AL |
jornal |
policial |
varal |
avental |
...ELHA |
ovelha |
orelha |
telha |
abelha |
...ALA |
mala |
bala |
bengala |
sala |
...ELHO |
coelho |
joelho |
vermelho |
espelho |
...ALO |
galo |
cavalo |
calo |
ralo |
...ELO |
gelo |
cotovelo |
camelo |
cabelo |
...AMA |
cama |
pijama |
grama |
lama |
...ENTE |
pente |
presente |
dente |
semente |
...ÃO |
pão |
leão |
coração |
violão |
...ETA |
borboleta |
caneta |
camiseta |
corneta |
...ÁRIO |
armário |
calendário |
aquário |
aniversário |
...ETE |
patinete |
basquete |
sete |
charrete |
...ATA |
barata |
batata |
lata |
pirata |
...IA |
melancia |
pia |
fotografia |
fantasia |
...ATE |
tomate |
abacate |
alicate |
chocolate |
...INHA |
galinha |
joaninha |
linha |
cozinha |
...ATO |
gato |
rato |
sapato |
pato |
...ITO |
mosquito |
palito |
apito |
pirulito |
...É |
pé |
jacaré |
boné |
café |
...OCA |
oca |
pipoca |
minhoca |
foca |
...ECA |
boneca |
cueca |
peteca |
careca |
...OLA |
bola |
cola |
mola |
gaiola |
...EIA |
baleia |
teia |
meia |
sereia |
...OR |
trator |
jogador |
ventilador |
computador |
Especificações Técnicas
Especificações Técnicas
Marca | BOQUINHAS |
---|---|
Garantia | 0 dias |
ALTURA | 0.0300 cm |
LARGURA | 0.2500 cm |
COMPRIMENTO | 0.3500 cm |
PESO | 0.2000 kg |
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