Lince de Rimas de Boquinhas
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Informações do produto
Informações do produto: Lince de Rimas de Boquinhas
Conheça um pouco do jogo:
Assista um exemplo de como jogar:
O conceito de Rimas pertence à Consciência Fonológica, isto é, perceber os sons que as palavras/letras fazem. Rimar uma palavra não é apenas repetir a última sílaba, ou o último som. Exemplos: /barata/ NÃO RIMA COM /fita/, embora as duas palavras acabem com /ta/; NEM RIMA COM /bola/, embora as duas palavras terminem com /a/. MAS RIMA COM /batata, pirata, lata/ porque todas essas palavras terminam com ...ATA. A isso se denomina rima consoante, que é a mais usualmente trabalhada. Portanto, para se conhecer uma rima é preciso repetir os mesmos sons finais, A PARTIR DA VOGAL TÔNICA (mais forte) de cada palavra.
Como esse conceito é muito abstrato, a grande maioria das escolas ensina rimas associando o som às suas letras, o que, a nosso entender, descaracteriza a função sonora atrelada, favorecendo apenas a memória visual da palavra. Não aconselhamos que as letras sejam enfatizadas, mas seus SONS, que é o objetivo atrelado às rimas. Repetição de SONS. As letras serviriam apenas para comprovar essa ocorrência de repetição. E Boquinhas ensina rimas facilmente, de maneira concreta e simples, por associação das bocas que articulam esses sons.
O domínio visuoespacial de coordenadas – a intersecção entre uma linha (horizontal) e uma coluna (vertical) é de vital importância no ato da leitura e escrita, pois permite ao cérebro ler com velocidade, não pular ou repetir linhas lidas, tendo autonomia para cópia e trabalhos com planilhas e tabelas. E isso deve ser desenvolvido por movimentos sacádicos oculares (que vão da direita para esquerda, e vice-versa), mantendo-se a cabeça parada. Somente com essa destreza podemos ler com fluência e compreensão.
Objetivos do jogo
- Desenvolver a Consciência Fonológica, construindo rimas;
- Estimular a aquisição da leitura e escrita favorecida pelas Boquinhas;
- Desenvolver a análise e síntese auditiva e a velocidade de processamento auditivo;
- Desenvolver o processamento visual de figura/fundo;
- Desenvolver o domínio visuoespacial e movimentos sacádicos de olhos (pendulares);
- Desenvolver a cognição.
Componentes
- 1 tabuleiro com 120 figuras que rimam entre si, sendo 4 opções de cada rima;
- Coordenadas (linha e coluna - tipo Batalha Naval) do tabuleiro para serem recortadas e guardadas em uma caixinha para o sorteio (a caixinha não acompanha o jogo);
- 1 cartela de Boquinhas.
Idade: a partir de 4 anos.
Participantes: 2 a 6 pessoas.
Como Jogar: Cada jogador, na sua vez, sorteia uma cartinha de coordenadas e achará a figura correspondente no tabuleiro de figuras. Deve tentar encontrar a figura com movimentos de olhos, evitando-se seguir com os dedos ou mover a cabeça nessa busca.
Depois disso deve encontrar no tabuleiro outra figura que rime com a anteriormente encontrada. (Ex.: F 4 = AVENTAL, deve achar outra figura que rime com ela, que pode ser a figura do jornAL, do policiAL, ou do varAL.
Se acertar a coordenada, marca um ponto. Se encontrar outra figura que rime, ganha mais um ponto.
Ganha o jogo quem tiver mais pontos no final. Os pontos devem ser marcados com fichas ou feijões, que não acompanham o jogo.
Variante: para se estimular a competitividade salutar entre os participantes e desenvolver mais o refino dos movimentos sacádicos, pode-se jogar com todos os participantes juntos. Quem sorteia a coordenada não procura a figura, só observa se alguém está colocando os dedos para seguir, ou mexendo a cabeça, para ser punido na jogada. Quem achar primeiro a figura no tabuleiro, terá o direito a procurar outra imagem que rime com a sorteada. Pode-se também, os demais jogadores procurarem a terceira ou quarta imagem que rime com a figura inicial encontrada, ganhando cada um o seu ponto quando acertarem.
Especificações Técnicas
Especificações Técnicas
Marca | BOQUINHAS |
---|---|
Garantia | 0 dias |
ALTURA | 0.0300 cm |
LARGURA | 0.3000 cm |
COMPRIMENTO | 0.4000 cm |
PESO | 0.2000 kg |
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